騰訊科技訊(湯姆)北京時間3月6日消息,據(jù)國外媒體報道,知名媒體人杰西卡-E-萊森(JESSICA E. LESSIN)日前撰文對如今正處于快速發(fā)展階段的應(yīng)用開發(fā)行業(yè)給出了自己的看法。萊森認為,即便是近期新成立的應(yīng)用開發(fā)公司在如今巨人林立的應(yīng)用市場中也仍然擁有自己的一席之地,但前提是這些公司必須遵守一些必要準則,同時避免步入應(yīng)用開發(fā)的“雷區(qū)”。
以下是文章主要內(nèi)容:
如果你有意成為一名應(yīng)用開發(fā)員,現(xiàn)在就是你最好的時機。
近年來,數(shù)以萬計的應(yīng)用開發(fā)人員為我們創(chuàng)造出了接近一百萬款應(yīng)用,而且這一數(shù)字還在不斷上升之中。據(jù)蘋果透露,旗下App Store應(yīng)用商店的開發(fā)人員已經(jīng)累計從公司收到了高達80億美元的支票。然而,雖然目前應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域表面一片風光,但對于這一領(lǐng)域的“后來者”來說,他們的日子卻依舊艱辛,因為他們通常會在大型應(yīng)用開發(fā)商的重壓之下喘不過氣來。
據(jù)應(yīng)用追蹤公司Distimo公布的數(shù)據(jù)顯示,在App Store應(yīng)用商店排名前250家的應(yīng)用開發(fā)商中,僅有2%屬于新近成立的應(yīng)用開發(fā)商。
對于那些希望旗下應(yīng)用能夠成為未來應(yīng)用市場中熱門軟件的開發(fā)商來說,以下這些建議或許會成為他們在成功道路中所必需遵循的原則。
必做:
1. 有所取舍
將你的應(yīng)用開發(fā)方向鎖定在那些十分有用的應(yīng)用類別中,如果你所開發(fā)的產(chǎn)品不是人們會在一天之內(nèi)打開多次的應(yīng)用,那么就盡早放棄吧。需要指出的是,打開照相機拍攝照片一直是移動設(shè)備用戶最喜歡做的事,而這也是圖片分享類應(yīng)用會如此受到用戶歡迎的原因所在。
被Twitter收購的第三方客戶端Tweetie創(chuàng)始人、蘋果前圖形工程師、iOS平臺拼字游戲Letterpress開發(fā)者羅蘭-布瑞齊特(Loren Brichter)就表示,“大約有80%的應(yīng)用設(shè)想最終都被拋棄了,從而使自己能夠更加專注于那些更具用戶黏性的應(yīng)用開發(fā)工作中”。
2. 基礎(chǔ)知識
現(xiàn)在,你已經(jīng)不再需要成為一名出色的編程工程師才能開發(fā)出一款應(yīng)用。就拿蘋果來說,該公司為開發(fā)人員提供了一款名為XCode的開發(fā)工具,通過這一工具開發(fā)人員可以相對輕松的完成一款應(yīng)用的開發(fā)工作。但作為一名應(yīng)用開發(fā)商,學習諸如C語言、Objective-C等編程技術(shù)依然十分重要,因為掌握一些基礎(chǔ)編程語言或許就能幫助你提高所開發(fā)應(yīng)用的資源使用率或者耗電量等重要指標。對于那些尚不熟悉編程語言的人來說,許多開發(fā)工程師的建議是“在應(yīng)用開發(fā)的過程中邊做邊學”。除此之外,你還可以通過網(wǎng)絡(luò)閱讀相關(guān)書籍。
3. 別惹惱用戶
App搜索引擎Quixey CEO湯姆爾-卡甘(Tomer Kagan)認為:“惹惱用戶的最直接方式莫過于一款應(yīng)用在載入數(shù)據(jù)的同時僅僅為用戶展示出一幅靜止的畫面,我們建議廣大應(yīng)用開發(fā)者為自己應(yīng)用的載入畫面添加“進度條”或者動畫的形式來持續(xù)吸引用戶的注意力。而且,這些元素還能使你的應(yīng)用變得更具可玩性,也更有趣!
4. 完善測試流程
應(yīng)用同網(wǎng)頁制作不同的地方在于,前者無法在用戶下載完后輕松對程序作出改動,因此應(yīng)用開發(fā)商需要在一開始就將其做到最好。要確保達成這一目標的方法便是在應(yīng)用發(fā)布前進行充分的測試,諸如TestFlight App Inc這些公司的主要業(yè)務(wù)就是幫助應(yīng)用開發(fā)商在一款應(yīng)用登陸App Store之前交給測試人員進行充分測試。
知名游戲《割繩子》開發(fā)商ZeptoLab首席執(zhí)行官米沙-利亞林(Misha Lyalin)建議,“開發(fā)商可以首先在一些較小的市場展開測試(比如歐洲或者加拿大市場),因為對于一款應(yīng)用的發(fā)布來說,開發(fā)商只擁有一次機會”。
5. 交叉宣傳
在一款應(yīng)用開發(fā)完成后,開發(fā)商僅僅是完成了一半的工作而已,因為你還需要對應(yīng)用進行宣傳。對此,開發(fā)者認為“同其他應(yīng)用一起進行交叉宣傳是最好的宣傳方式”。如果同一應(yīng)用開發(fā)商旗下?lián)碛卸嗫顟?yīng)用,那他們則需要確保每一款應(yīng)用中都有圖標或者橫幅來吸引用戶下載公司的其他應(yīng)用;蛘,你也可以使用諸如Chartboost、PlayHaven和Applifier這些移動應(yīng)用交叉推廣服務(wù)在類似應(yīng)用中進行宣傳。
不做:
1. 一意孤行
那些應(yīng)用開發(fā)商只需要在“免費”和“付費”應(yīng)用模式中進行選擇的日子早已一去不復(fù)返,現(xiàn)在的應(yīng)用開發(fā)商已經(jīng)開始將這兩種商業(yè)模式進行混合使用。比如,他們可能以免費的形式發(fā)布應(yīng)用,然后允許用戶在應(yīng)用內(nèi)購買;蛘撸麄円部梢詫τ脩粼谛枰怄i應(yīng)用內(nèi)更多功能時進行收費。
兒童類應(yīng)用Toca Boca AB開發(fā)者杰克-那丁(Jack Nutting)建議開發(fā)商將應(yīng)用模式時不時的在“免費”和“付費”間進行轉(zhuǎn)換。比如,公司Toca Hair Salon應(yīng)用在剛發(fā)布的12天內(nèi)是免費的,這幫助公司積攢了極高的下載量。與此同時,這樣的做法也促使用戶購買了在該應(yīng)用內(nèi)進行宣傳的公司其他付費應(yīng)用,并最終創(chuàng)造出了大量利潤。
2. “一站式”解決方案
目前,應(yīng)用開發(fā)商最頭疼的問題便是他們往往需要為不同平臺、操作系統(tǒng)開發(fā)不同的應(yīng)用版本。當然,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了可以解決這一問題的方案,比如讓應(yīng)用基于HTML 5開發(fā)并在瀏覽器內(nèi)運行,或者開發(fā)商也可以利用跨平臺游戲引擎公司Unity的技術(shù)讓應(yīng)用可以跨平臺運行。盡管這些方案大大節(jié)省了開發(fā)人員的時間和精力,但與此同時也對應(yīng)用的性能表現(xiàn)作出了許多妥協(xié)。
向來贊成應(yīng)用針對每個平臺進行定制設(shè)計的知名游戲發(fā)行商育碧(Ubisoft Inc)電子發(fā)行副總裁克里斯-厄里(Chris Early)表示:“折中的設(shè)計方案令設(shè)備失去了自己的用武之地,并使最終的應(yīng)用變得平淡無奇!
對此,Unity CEO大衛(wèi)-海爾蓋森(David Helgason)則表示:“Unity的服務(wù)具備很大的靈活性,并可以充分利用每個平臺的優(yōu)勢!
3. 抄襲
應(yīng)用世界已經(jīng)不再需要另一款圖片分享應(yīng)用了。在應(yīng)用商店的分類頁面下,你或許能夠發(fā)現(xiàn)許多圖片分享應(yīng)用,最頂部的應(yīng)用是這一類別中的大佬,而排名靠后一些應(yīng)用的功能則大多類似于排在首位的應(yīng)用。
杰克-那丁表示:“最初模仿其他游戲所開發(fā)的2、3個應(yīng)用可能還會有所斬獲,但也僅此而已!
4. 頻繁更新
當你的應(yīng)用最終推出市場后,你接下來的工作便是對應(yīng)用進行“修補”和“更新”。在應(yīng)用更新方面,我們并沒有一條嚴格規(guī)定更新間隔的金科鐵律,但專業(yè)應(yīng)用開發(fā)人員建議開發(fā)商在發(fā)現(xiàn)漏洞時及時對應(yīng)用進行修補,但一定要等待自己的應(yīng)用擁有一個足夠出色的全新功能時再進行更新。
郵件客戶端應(yīng)用Mailbox開發(fā)商Orchestra CEO簡瑞-安德伍德(Gentry Underwood)表示:“這是因為應(yīng)用開發(fā)完成后的封裝和提交過程十分繁瑣!
5. 人云亦云
在開發(fā)商決定開發(fā)一款新產(chǎn)品時,千萬不能被如今浩如煙海的應(yīng)用而沖昏頭腦。如果你的產(chǎn)品著重于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)方面(比如博客類產(chǎn)品等),那么制作一個網(wǎng)站完全可以勝任這些工作,你可以用自己所省下來的時間用心打造一個可以經(jīng)由多種設(shè)備訪問的移動站點。
安德伍德表示:“你可以花更多的時間和精力去打造一款應(yīng)用,但其實際效果恐怕和建造一個網(wǎng)站所取得的效果相同。”