今年第三季度,騰訊游戲營(yíng)收達(dá)59.729億元,相比去年同期營(yíng)收增長(zhǎng)43%,居于行業(yè)之首。網(wǎng)易第三季度游戲營(yíng)收17億元,比去年同期少賺1億元。
至于騰訊在游戲領(lǐng)域成功實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)易彎道超車的原因,一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士向 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,成功運(yùn)營(yíng)《地下城與勇士》和《穿越火線》兩款游戲,是騰訊彎道超車的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
“《地下城與勇士》和《穿越火線》都是騰訊從韓國(guó)引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲,這兩款游戲在韓國(guó)基本是宣告死亡的游戲,卻在中國(guó)市場(chǎng)大獲成功,這與騰訊高超的運(yùn)營(yíng)能力分不開。騰訊通過(guò)運(yùn)營(yíng)改造,將這些游戲融入了符合國(guó)內(nèi)玩家口味的玩法和內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了本土化運(yùn)營(yíng),因此迅速搶占了市場(chǎng)!彼f(shuō)。
他同時(shí)指出,以 《穿越火線》為例,這款游戲很好地抓住了射擊游戲CS沒落留下的空窗期,開創(chuàng)了團(tuán)隊(duì)模式,同時(shí)增值服務(wù)對(duì)游戲的破壞較小,足見騰訊對(duì)增值服務(wù)的研究非常透徹。
對(duì)此,曹笛指出,騰訊在游戲領(lǐng)域的布局非常具有前瞻性,而且通常具有幾手準(zhǔn)備。他以對(duì)手并未關(guān)注的細(xì)分領(lǐng)域?yàn)榍腥朦c(diǎn),迅速打開了廣闊的紅海市場(chǎng),并且在多條產(chǎn)品線上均取得了成功,形成了極具競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品體系。
有業(yè)內(nèi)人士指出,雖然騰訊游戲擁有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但其營(yíng)收對(duì)代理運(yùn)營(yíng)游戲的依賴過(guò)強(qiáng)。
2011年,騰訊56%的營(yíng)收來(lái)自游戲。其中,《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款熱門游戲貢獻(xiàn)的營(yíng)收就占到總營(yíng)收約40%(據(jù)未來(lái)資產(chǎn)數(shù)據(jù))。而這兩款游戲均為代理運(yùn)營(yíng),并非騰訊自己研發(fā),這意味著騰訊的營(yíng)收依賴于外部因素。與此同時(shí),其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手網(wǎng)易已經(jīng)偏向自研路線。
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